Kral Olabilmek İcin Gerekli Sartlar
Top 10'daki clan
liderleri electon NPC (seçim botu)'na giderek bir aday gösterecekler.
Aday gösterilen kisi adayligindan vazgeçebilir veya yerine baskasini
aday gösterebilir.
Eger top10'daki clan liderleri kimseyi aday göstermezse otomatikman kendileri aday olacaklar.
Eger delos kalesini kontrol eden clan lideri aday olursa delos kalesinin controlünü kaybedecek.
Bir kere kral olan bir kisi tekrar kral olabilir.
Seçimler her irk için ayri olacak.
Seçim durumuna election NPC'ye giderek bakabilirsiniz (kim önde felan)
Election
NPC'ye giderek oyunuzu kullanabilirsiniz. Her accountla sadece 1 kere
oy kullanabilirsiniz. (yani accountunuzdaki 3 karakterlede
kullanamazsiniz). Ayrica oy kullanacaginiz karakterin üvü i 20 veya
üzeri olmalidir.
En çok oyu alan karakter kral olacaktir. Eğer
esitlik olursa siralamada daha yukarida bulunan clan liderinin adayi
kral olacaktir.
Adaylar kral olurlarsa yapacaklari vaadlerini
election npc'ye söyleyebilirler ve bunlar bütün kullanicilar tarafindan
görülebilir.
Kralin süresi doldugunda yeni bir seçim döngüsü baslayacaktir.
Krallik süresi seçimi kazandigi andan itibaren 30 gündür.
Kral kendi isteğiyle görevi birakabilir.
Karakter silinirse kralligida düser.
Eger kral bir konuda suçlanir ve hakli bulunursa kralligi düser.
Senatörler
Seçimi kaybeden adaylar senatör olurlar.
Senatörler
politik hareketleri yönetirler örn. kral hakkinda suçlama varsa bunu
halk oylamasina açilip açilmayacagina karar vermek gibi.
Suçlama senatörlerden biri tarafindan önerilebilir. Eger bütün senatörler uygun görürse halk oylamasina sunulur.
Bir
senatörün suçlama yapabilmesi için 3000 coins e ihtiyaci vardir. Eger
bir suçlama olursa herkesin ekraninda bir duyuru geçer. Ondan sonra 2
günlük bir oylama yapilir.
Suçlamayi yapan senatörü election NPC'den ögrenebilirsiniz.
Suçlama
için oy kullanimi 2 gün sürer. Ayni accounttan sadece 1 kere oy
kullanabilirsiniz. Oy kullanmak için üvü 20 ve üzeri olmak
zorundasiniz. Eger suçlama kabul görürse kral otoritesini kaybeder yani
kralligi düser ve yeni kral seçimi baslar.
Kralin Otoritesi ve Kralligin İsleyisi
Kraliyet Vergisi
Kral
delos kalesinin vergisinin %10 unu kraliyet vergisi olarak alir. Ama
delos kalesinin sahibiyle ayni irktan olmalari sartiyla. Kral vergileri
head servent NPC (bas yardimci)'den alabilir
Toprak Vergisi
Kral
kendi ülkesinin toprak vergisini toplayabilir. Kral toprak vergisini %0
ve %10 arasinda olmak kaydiyla head servant npc'den ayarlayabilir.
Vergileri de ayni yerden alabilir.
Vergi Politikasi
Toplanan
tüm vergilerin %20'sini kral kendine alir gerisi kralligin hazinesine
gider. Hazinedeki para herkes herkes tarafinda görülebilir (head
servant npc'ye gidilerek). Kralin bazi komutlari ve yetkileri para
gerektirir ve bunlar hazineden karsilanir. Kralin süresi doldugunda
hazinede hala para varsa bu para bir sonraki krala devreder. Hazinenin
para kapasitesi 2.1 milyardir. Hazine tamamen dolu oldugunda alinan
vergiler hazineye devretmez. Kral bu vergileri ziyan etmek istemiyorsa
parayi kullandigindan emin olmalidir. Kral vergiden kendine düsen payi
ve krala özel esyalari head servant NPC'den alabilir. Bu esyalarin
hiçbir özelligi yoktur sadece o kisinin kral oldugunu göstermeye yarar.
Ayrica kral ona özel olan kraliyet pelerinini giyer.
Kralin Yetkileri
Kral hazinedeki parayi günde 1 kere olmak kaydiyla kendine experience veya item drop event yapmak için kullanabilir.
Event
30 dakika sürer. Experience eventde aldigi xp yi %10 artirmak için 300m
para %30 arttirmak için 900m para ve %50 arttirmak için 1.5 milyar
paraya mal olur. Item düsme sansini %1 arttirmak 50m %2 arttirmak için
100m %3 arttirmak için 150m paraya mal olur.
Kralin Yetenekleri
Krala
20 metre yakin olanlar %3 maximum HP ve MP bonus alirlar. örn. 1000 hp
ve 1000 mananiz varsa 30 HP ve 30 MP bonus alirsiniz)
Kral güde 1 kere olmak sartiyla havayi değistirebilir (yagmurlu, günesli, karli vs.) Havayi değistirmek 100k paraya mal olur.
Kral bütün vatandaslarinin görebilecegi sekilde msj atabilir (lunar war da komutanin attigi gibi)
Kralin Komutlari
/ Bütün vatandaslarin görebilecegi sekilde msj gönderir
/REWARD Belirlenen kisiye belirlenen miktarda ödül verir.
/EXPERIENCE_POINT Experience point event i baslatir.
/DROP_RATE Drop rate event i baslatir.
/JOIN_SENTINEL
Belirlenen kisiyi kraliyet nöbetçilerine
kaydeder. (kralin özel korumalari euheeh onun için bi grup var)
/QUIT_SENTINEL Belirlenen kisiyi kraliyet nöbetçiliginden atar.
/RAIN Yagmur yagdirir.
/SNOW Kar yagdirir.
/CLEAR Açik hava.