»MaKaRa[tR]«
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Sitemize Hoş Geldiniz.
 
AnasayfaLatest imagesAramaKayıt OlGiriş yap

 

 Azrail Stratejisi (KLAVUZ)

Aşağa gitmek 
YazarMesaj
QЯq!и4Ŀ
GoLd MasteR
GoLd MasteR
QЯq!и4Ŀ


Mesaj Sayısı : 131
Kayıt tarihi : 15/02/10
Yaş : 35
Nerden : Nereye.. =D

Azrail Stratejisi (KLAVUZ) Empty
MesajKonu: Azrail Stratejisi (KLAVUZ)   Azrail Stratejisi (KLAVUZ) Icon_minitimeSalı Şub. 16, 2010 6:57 pm

1.Kat
Dayanıklılık Metini'ni kesip 2. kata çıkıyoruz...

2.Kat
2.kattaki butun mobları temizliyoruz 3. kata geçiyoruz

3.kat
Bütün mobları kesip şeytan kralı(boss)u kesiyoruz

4.kat
Önümze cikan seytan metinini kesiyoruz ve 5 kata çıkıyoruz

5.kat
15 dakika içinde 8 adet metin arasından doğru metini parcalayıp 6. kata geçiyoruz...


6.kat
Üstümüze
gelen çirkin şeytanlardan düşecek olan anahtarlar ile doğru muhürü
bulup anahtarları kullanıp açıyoruz ve bizi seytan kulesi demircisine
yolluyor demirci ile konuştuktan sonra en az 75 lvl birisinin
yanınızdan bulunması ve demirci ile onun konuşması gerekiyor.
Stratejisi : So partilerinde ki gibi ortaya yakın bir yerde durarak üzerinize saldıran agresif şeytanlari kesmelisiniz.
Kuleye
Tırmanan ekibi 10 kişi varsayarsak 6 kişi at üzerinde savaşır iken
diger 4 kişi yerde okcuları keserek grubun çok seri bir şekilde
çalışmasına katkı saglayacaktır.
Tüm kilitleri açtıktan sonra sizi demircinin bulundugu ara kata atacaktır.
Burada dikkat edilecek 2 nokta var.
Bunlardan birincisi Demirci de + mı basacaksınız yoksa Azrail'e mi çıkacaksınız ?

Eğer
demirci de + basmak istiyorsanız "Þeytan Kralını" diger tüm slotlari
kestikten sonra kesmelisiniz ki Demirci + basma hakkı versin.
Eğer
Demirciyi direkt geçip azrail e çıkacaksanız Krali ilk başta kesmeniz
tüm slotların ölmesini ve demircinin +bastırmamasını saglayacaktır.

6. kat Notları :
Hem demirci de + basmak hemde üst katlara tırmanmak isterseniz Ki bunu
tavsiye etmem şeytan krali en sonda kesmeniz gerekecektir.
Neden tavsiye etmedigimi soracak olursanız,
Demirci de + bastiktan sonra 7. katta ki taştan dogru haritayi düşürmeniz mucize denilebilecek seviyeye geliyor
kimi zaman 8 kimi zaman 10 taş sonra çıkıyor çogunlukta da o süreye kadar tüm ekibiniz DC oluyor.
Ama demirci de + basmadan yukarıya cikarsaniz ilk taşta da düşürme şansınız çok yüksek en kötü ihtimal 5. taşta çıkıyor genelde.



7.kat
Metin taşlarını kırıp "Zin-Sa-Gui" haritasını bulumalıyız. Taşlardan çıkan Bilinmeyen Eski kutuyu kırıp içinden çıkan
Zin-Sa-Gui haritasını bulmalıyız yalnız oyun buradada bize yardım etmiyor...Kutulardan çıkıcak olan 4 haritadan 3 tanesi sahte
Doğru haritayı bulup sağ tıkladığımızda bizi bir üst kata çıkartıcak...




Büyük kirmizi halka : Kolon.
Kücük kirmizi Halka : Katil Metni.
Siyah halkalar : Taşı kırıp Dogru haritayi arayacak +75 charlar.
Lacivert halkalar : Þeytan slotlarini üzerlerine çekerek taşın başını boşaltacak ekip.

Burada
ki uygulama şu arkadaşlar Taşı kesecek olan +75 kişiler taşın yanında
zırhlarını cıkararak duracak ve taşın kesilmesini bekleyecek.
mavi
ekipten bir kişi taşı kırdıktan sonra ölmemeye caba gösterecek bu
sırada taşın başında bekleyen +75 kişilerin zirhlari olmadıgı için
saldıran şeytan slotları onların hemen ölmesini saglayacaktır.
+75 kişiler eger şeytan slotlarına dokunmazlarsa mavi ekip tüm şeytan slotlarının tamamını kendi köşelerine çekebilirler.
Mavi
ekip slotlari üzerlerine çektikten sonra oldukları yerde ölüp/ kalkarak
(skil yakarsaniz slotlar size daha çok saldıracak ve yanınızdan
ayrılmayacaktır) slotları üzerinizde tutmalısınız.
Arkadaşlarınız bu sırada 70 lvl metin taşını kırarak dogru haritayı bulmaya calışacaklar.
7. kat Notları : Düşen sandıgı hep aynı kişi alip açarsa Dogru haritayi bulma şansınız artacaktır.
Doğru Haritanın ismi: Zin-Sa-Gui
Sahte haritanın ismi: Sa-Gui

8.Kat
Mobları öldürün ve "Zin-Bong-In" Anahtarını bulun yine her zmanki gibi sahte anahtarlar mevcut
bu size yardımcı olmayacaktır...Doğru anahtarı buldugunuzda odanın sonuna doğru koşmaya başalayın
ve anahtar ile anıt tasına tıklatın.Ve doğru anahtar bulundugunda oyun sizi son ve önemli odaya atıcak.

8. Kat Notları: Bu
katta Benim kareteci diye adlandirdigim "Ölümsüz hayalet"leri öncelikle
keserseniz anahtarı düşürme şansınız çok daha artacaktır çünki
anahtarlar bu yaratıklardan düşüyor.
Bu katta da Ekibiniz bir birine kenetlenerek Mühür katında ki gibi dogru anahtarı bulana kadar kesmelisiniz.
Doğru Anahtarın ismi: Zin-Bong-In
Sahte Anahtarın ismi: Bong-In

9.Kat
Azrail ile final savasına hazır olun.Azraili arayın ve ataklarınızı sadece onun üstüne yoğunlaştırın.
BU
katta da 7. katta uygulamiş oldugunuz taktigi uygularsanız yani azrail
i diger slotlardan ayirip yanlız bıraktıktan sonra keserseniz işiniz
çok kolaylaşacaktır.

9. kat Notları :
Azrail diger bosslar gibi sadece 1 defa zehirlenebiliyor bu nedenle
azrail i diger slotlardan ayırırken üzerinizde ki zehirlemeli itemları
cıkarmanız gerekmektedir Yoksa azrail i kesme şansınızı kendi
ellerinizle yok etmiş olursunuz.
Dönüşecek olan arkadaşlarınızın kesinlikle +75 olması gerekmektedir aksi taktirde Azrail Sizlere Sandık vermeyecektir.
Dönüşecek
kişilerin Dönüşüm becerilerinin PMaster olması ve üzerlerinde bulunacak
itemların bonusları arasında "Ölümsüzlere karşı güçlü","sersemletme" ve
"zehirleme" bonuslarının bulunması gerekmektedir.



Bazı rivayetlere göre
Azrail i kestiniz Sandık düştü hayırlı ugurlu olsun.
Eğer siz bu sandıgı sırf hava atmak amacıyla alıp pazarlarda dolaştırırsanız içerisinde ki Drop degişebiliyor.
Sandıgı +75 kişinin almış olması sandık içerisinden cıkacak olan itemı da etkileyecektir.
yani sandıgı yukarıda açın ve açacak olan kişi +75 olsun ki güzel item alabilesiniz.
YOksa saatlerce verdiginiz emeklerinize karşılık Azrail size "kristal kolye +5" verebilir.
Sayfa başına dön Aşağa gitmek
https://makaratr.twilight-mania.com
 
Azrail Stratejisi (KLAVUZ)
Sayfa başına dön 
1 sayfadaki 1 sayfası
 Similar topics
-
» Şaman[Ejderha] Klavuz

Bu forumun müsaadesi var:Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
»MaKaRa[tR]« :: Metin 2-
Buraya geçin: